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Last Update 2012/08/28 21 45 51 《ベヒーモスEX》 属性 赤 移動色 ●● 攻撃 13 能力 [戦闘時]発動先制反射無効 レア R 種族 戦人 耐久 12 本家《ベヒーモス》のEX版で能力が全面的に変更されている。 概要としては《レッドホーン》の先制避けが先制になった代わりに攻撃値が下がった、といった感じ。 もしくは《ボルカノ》の避け無効を反射無効に変えたものといえる。 先制避けより先制の方が強いので仕方ないが支援なしでの勝利はほとんど見込めないだろう。 先制持ちのセオリー通りに避け無効の《アンデッドソード》や先制避けの《心眼》と相性が良い。 特に《アンデッドソード》は反射無効のおかげで《トリックスター》を警戒する必要がないのは大きい。 ただし同じ事は《ボルカノ》と《威圧のオーラ》でも可能。 デッキに《アンデッドソード》と《威圧のオーラ》のどちらを採用するかで使い分けると良いだろう。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/28 21 52 08 《天女の羽衣EX》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]好きな手札を1枚捨て、4マス以内のテレポートを行う レア UC 種族 - 耐久 - 本家《天女の羽衣》のEX版でテレポート距離が変更されている。 本家は5マスだったのに対しこちらは4マス以内と柔軟にはなったが距離が短くなっている。 手札2枚で4マスというのは平均を大きく下回っており、移動事故防止として使うにはかなり厳しい。 また、マスの調整が必要でも多くの場合はモンスターの移動で調整できるので5マスでは移動しすぎるという場面は少ない。 5マスならば平均には届かないもののワープマスを利用することなどでカバーできたが4マスではそれも不可能で、 使い勝手は非常に悪化していると言わざるを得ない。 あえてこちらを使用するなら《レッドザガ》や《ユキフブキ》、《メイドラマイマイEX》など手札を確保しやすいカードを大量に採用するべきだろう。 また、距離の調整ができる点を生かして《魔法剣士》をメインにした魔法デッキにおいても居場所があるかもしれない。 本家と同じく、このカードのコストとして消費したカードは経験値が入る模様。 実戦よりは戦闘支援の経験値を稼ぐのに使用されることが多くなりそうだ。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/05 22 20 18 《ランストプス》 属性 緑 移動色 ●●● 攻撃 11 能力 [配置後]発動緑マス配置後、モンスターカード1枚をデッキから選び手札に加えるタイムコスト5秒 レア UC 種族 亜竜 耐久 17 緑マスに配置することでデッキから任意のモンスターをサーチできる《アンチュ》のデッキ版とも言える効果を持つ。 デッキの中は効果発動前に見られないため、何が残っているかを把握できるだけの記憶力がないと、欲しいカードをサーチできない可能性が高い。 使いこなすのが少し難しい代わり1枚のデッキ圧縮になり、デッキの回転効率をアップさせるのに貢献する点がメリットだ。 配置しても手札が減らないため配置デッキにおいても十分活躍しうる性能と言える。 また、特定のカードを素早く手札に加える必要があるコンボデッキにおいても重要なカード。 例えそれが魔法や戦闘支援であっても、《レッドザガ》or《ブルーザガ》をサーチすることで間接的にそれらをサーチできるので、応用範囲はかなり広い。 移動重視の高速デッキにおける、強力なサーチカードとして注目されている。ACアーケード版『鍵聖戦』では、高速デッキには《転生の宴》を入れづらく、確定サーチを行なうには移動値2を絞って《ネオン》で2マス歩くか、戦闘時発動を絞って《セクシーベル》で歩くかぐらいしか手段が無かったのだが、これを使えば任意のモンスターを、手札を減らすことなくデッキから引いてくることが可能となる為である。 デッキが空になると腐ってしまうのは、この手のデッキ参照カード共通の欠点。《トカ・ゲーン》のハンドコストにするなど、デッキの枚数に依存せずに使えるギミックを用意しておくと、より有効に使えるだろう。 ▲ 名前 コメント
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黄属性>戦人 / R(レア)>黄属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 魔法剣士 戦人 R 黄 黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動中、[マップ上魔法]カードを唱える度に、2マスのテレポートを行う
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Last Update 2012/08/30 21 25 45 《ナ・イグナ・グド》 属性 緑 移動色 ●● 攻撃 16 能力 【配置後】発動このモンスターの周囲4マス以内のモンスターを、ターン終了時に消滅させるこのモンスターの耐久値に【消滅させたモンスターの数】x8をプラスする※基本耐久値の上限は60※他プレイヤーのいるモンスターは消滅しない レア SR 種族 竜 耐久 14 配置モンスターを消す効果自体はその範囲も含めて《カク象》と同じ。 それとの違いは育成されるのがこのカード自身だということだ。 係数8倍でかつ耐久のみが伸びることから最後に祠に置くモンスターとして使うのがベストだろう。 しかしそのような状況で大量のモンスターを消滅させられることは少なく、理想的な運用は難しい。 とはいえ2体消すだけで耐久値は30を超えるので、冥界軍団のように多数のモンスターを配置して待ち構えるタイプの相手に対しては高い壁となるだろう。 配置能力を持つ竜族ではあるが周囲のモンスターを消滅させてしまうので、《鉄の竜》に貢献するためには配置場所に注意しなければならない。 とはいえ《冥妃エレノア》といった配置デッキのキーカードを潰すこともできるので、そっちの方面で採用する価値は大いにある。 スタック速度の関係でこのカードの後にエレノアの効果が発動するので、育成効果が活かせなくなるといったジレンマに陥ることもないはずだ。 ちなみに緑属性の竜族はこのカードが史上初となる。 ▲ 名前 コメント
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支援なしでは、このカードのみで即死無効を持つ邪心族のデスブリンガーには勝てない点に注意。意外と盲点である。 - 名無しさん 2011-04-17 08 11 41
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Last up date 2009-10-08 07 25 10 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 青属性>竜C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 青属性>竜 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last up date 2010-06-02 16 10 19 (Wed) 《「チェリー」カード》 属性 - 移動色 - 攻撃 - 能力 - レア - 種族 - 耐久 - 2010年6月2日(水)15 00 ~ 2010年6月9日(水)13 00の期間に販売された限定パック「スロットチャンスパック」で入手可能。 ゲーム中では使用できず、特定の役を揃えることでそれに応じたカードと交換することができる。 ▲ 名前
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Last up date 2009-10-08 07 43 56 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 緑属性>精霊C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 緑属性>精霊 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last Update 2012/08/20 19 41 53 《エニグマ》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 10 能力 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたの捨て山にある邪心族のモンスター数)をプラスする レア UC 種族 邪心 耐久 10 捨て山にある邪心族の枚数を参照するため、必然的にデッキの大半を邪心族で固めたデッキが求められる。 幸い邪心族は量にも質にも恵まれているので、その条件を満たすのはさほど難しくない。 このカード自身も邪神族であり2色4マス移動できることから3枚積んでも腐りにくい点が評価できる。 攻守両方が伸びるタイプなので《亡者の盾》や《曙光》といった戦闘支援と相性がいい。 このカードの性能は、《ドラゴノイド》との比較で考慮するとよいだろう。 (ドラゴノイド側の育成や戦闘2番以降を考慮しない場合)捨て山に邪心族が9枚ある状態と同じである。 デッキの半分が捨て山に移った時点を期待値と考えるならば、 邪心族を18枚投入するデッキでようやくドラゴノイドの期待値に並び、それ以上で上回る。 安定性と爆発力のトレードオフという側面はあるものの、 どんなデッキに投入しても働いてくれるカードではないことは、念頭に置いておくべきだろう。 種族特性上《複製の技法》と相性がいい。 自身の能力で育成可能な《サルガタナス》が筆頭候補だが、《ケンタウルスヘル》や《デスブリンガー》あたりと交換するだけでもかなり強くなる。 別案として、戦闘時発動能力で勝負するタイプであるために《メガジョー》の餌候補になるかもしれない。 当然、この場合も他の餌の大半を邪心族で固めたり、《パイレーズ》を駆使するなどの工夫が必要。 邪心族のモンスターはこちらを参照。 ▲ 名前 コメント